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Take-Two 首席执行官施特劳斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick) 在接受 CNBC 金融分析师吉姆·克莱默 (Jim Cramer) 采访时谈到了他对微软的 Project Scarlett 和索尼的新款 PlayStation 感到兴奋的原因,这两款产品预计都将在 2020 年假期期间发布。他表示,这两款下一代游戏机的增强性能将使 Rockstar Games、2K Games 等 Take-Two 的开发人员能够制作出画面更好、创意也得到提升的游戏。
“我们即将推出新一代游戏机,这将使我们能够创造性地完成一些以前无法做到的事情,这是令人兴奋的,”他说。
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泽尔尼克继续表示,他预计,如果开发者选择追求超逼真的视觉效果,视频游戏的图像最终将与现实生活难以区分。不过,他并没有具体说明明年推出的新一代游戏机是否能达到这种程度的逼真度。
他说:“我们很快就会达到这样的境界:你将无法区分计算机创建的内容和真实内容。”
该高管表示,高管们并没有自上而下地要求 Take-Two 所有游戏都具有照片级逼真的视觉效果,并指出 2K Games 发行的《无主之地》系列以其风格化的图形而闻名 - 而且这种风格将继续延续。
然而,2K Sports 的 NBA 2K 系列是该公司的特许经营权之一,它将受益于新游戏机的增强功能,使球员模型看起来更加逼真。
“但是,我们承诺将篮球等特定题材制作成真人版——现在已经非常接近了,稍微眯起眼睛看,看起来就像真人版——这真的非常令人兴奋,”泽尔尼克说。“这为我们的创意人员提供了一块新的画布来创作。”
微软已正式确认 Project Scarlett 将于 2020 年假期发布,首发游戏为 Halo Infinite。与此同时,索尼则更加保密。该公司已开始讨论下一代 PlayStation——确认更快的加载时间和其他规格——但索尼尚未正式宣布该游戏机并谈论其发布时间。
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